[PLUG-IN] Sketchup

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Crist le Jeu 18 Sep - 16:52

Salut,

Je l'ai utilisé avec Sketchup, j'ai la version 2008, il est simple, intuitif et plutôt bon. Il a pas mal de pré-rendue fournie et ouvre les fichiers obj et 3ds. Et a le mérite d'être gratuits.
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2

Il existe un tutorial en français de la version 2007 assez sympas.

http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=fileinfo&id=53

Tutorial qui a le mérite de partir d'un fichier shetchup!

Et pour ceux qui n’aiment pas lire il y a quelques vidéos, certes moins fournie
http://www.viddler.com/explore/Eulgrand/videos/1/


Dernière édition par Crist le Jeu 18 Sep - 20:10, édité 1 fois

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Jeu 18 Sep - 18:53

Kerkythea est un très bon render gratuit en effet Good
Le rendu est superbe et plus rapide que sur Indigo.

Mais le truc qui me rebute un peu par rapport à Indigo, c'est son interface séparée et son système de gestion des objets lumières.

D'un autre coté, j'ai essayé ça il y a quelques temps, il faudrait que je m'y replonge un peu dans la dernière version pour voir si ça c'est amélioré Wink

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Ven 12 Déc - 11:02

Je suis actuellement en train de voir pour la simulation d'éclairage avec Indigo et Kerkythea à partir de SketchUp, toujours dans l'idée d'avoir un système gratuit sur toute la ligne.
Les deux utilisent maintenant les définitions de lampes IES, top pour la simulation de lumière.

La dernière version d'Indigo (beta 1.1.15) est 25 à 50% plus rapide et permet d'activer ou désactiver les différents sources lumineuses après ou pendant le rendu.

Donc, toujours à suivre Wink

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par glumph le Ven 12 Déc - 11:20

Didier a écrit:La dernière version d'Indigo (beta 1.1.15) est 25 à 50% plus rapide et permet d'activer ou désactiver les différents sources lumineuses après ou pendant le rendu.
Ah?
Un peu dans l'esprit de Maxwell ? Ca, j'avais adoré, sur Maxwell...

(J'ai un peu le sentiment d'être hors sujet... corrige-moi Didier si je dis une énormité!)

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Ven 12 Déc - 18:13

glumph a écrit:Un peu dans l'esprit de Maxwell ? Ca, j'avais adoré, sur Maxwell...
(J'ai un peu le sentiment d'être hors sujet... corrige-moi Didier si je dis une énormité!)

Ben non, c'est pas hors sujet... Indigo est basé sur le même type de simulation que Maxwell, donc on va retrouver le même fonctions. De plus, on parle de plug pour SketchUp ici, et Maxwell en propose un.

Mais bon, la grosse différence entre Indigo et Maxwell, c'est 895€ Very Happy Very Happy Very Happy
... et encore, à ce prix là Maxwell ne permet pas de rendre en réseau, alors que ça ne pose pas de problème pour Indigo Wink

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par glumph le Sam 13 Déc - 14:52

Didier a écrit:... et encore, à ce prix là Maxwell ne permet pas de rendre en réseau, alors que ça ne pose pas de problème pour Indigo Wink
Bien sûr que si, que Maxwell permet le rendu en réseau! Je l'ai fait moi-même pour mon diplôme!

Enfin, va pour la différence de prix ! Wink

Et point de vue rapidité lenteur de rendu, on s'en tire comment ?

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Sam 13 Déc - 16:24

Non non... à 895€, Maxwell est mono poste. Pour avoir un noeud réseau c'est 295€ de plus.

Comme tous les moteurs de rendu qui utilisent ce type de calcul de lumière, c'est long.
Ca dépend de la scène, du nombre de polygones et bien sur de la taille de l'image à calculer, mais on arrive à obtenir de très bon résultats.
Mais on est vraiment dans le domaine de la simulation lumineuse, on manipule des grandeurs phisiques, on pourrait mesurer l'éclairement de chaque surface vue.

D'un autre coté, pour le temps de calcul, il y a 15 ans, on laissait tourner la machine 24 heures pour avoir pratiquement le même résultat que ce que donne en temps réel une machine d'aujourd'hui... ça relativise la notion de temps de rendu Wink

Maintenant, à partir du moment où on sait que l'image qu'on va calculer à le bon point de vue, les bons matériaux et la bonne lumière, on peut attendre une journée pour avoir une belle image, non ?

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par glumph le Lun 15 Déc - 1:58

Didier a écrit:Non non... à 895€, Maxwell est mono poste. Pour avoir un noeud réseau c'est 295€ de plus.
Oui, pardon, j'ai lu trop vite.

C'est sûr que tout est relatif, question temps de rendu.
Mais de mon avis de jeune padawan, je trouve que c'est cher payé (le temps de rendu) pour la qualité obtenue. On peut avoir "presque aussi bien" avec d'autres types de moteurs.
Après, dans un an, j'aurai peut-être encore un autre avis sur la question... j'arrive pas à me décider, en fait! study

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Lun 15 Déc - 9:30

[quote="glumph"]
Didier a écrit:Mais de mon avis de jeune padawan, je trouve que c'est cher payé (le temps de rendu) pour la qualité obtenue. On peut avoir "presque aussi bien" avec d'autres types de moteurs.
Après, dans un an, j'aurai peut-être encore un autre avis sur la question... j'arrive pas à me décider, en fait! study

Au contraire... plus on est confronté à la production, plus on préférera des moteurs rapides plutôt que des outils de simulation comme Indigo...
Pour rendre sur SketchUp, je trouve que Podium est un très bon render, mais malheureusement pas gratuit (179€, c'est pas cher non plus dans le cadre pro) qui est plus simple et plus rapide (ce n'est quand même pas immédiat...) avec une très bon rendu vraiment orienté archi.

En plus, personnellement et professionnellement, je ne suis vraiment pas rendu 3D pour l'archi. Je préfère de loin un bon travail sur PhotoShop ou à la main, où on peut raconter ce que l'on a envie plutôt que de se laisser mener par la machine dans une pseudo réalité. Mais bon, ça c'est un autre débat qui peut être lancé par ailleurs sur le forum Wink

Mais, en se moment, mon but c'est de trouver du gratuit, et si possible du simple à utiliser.
Je trouve que SketchUp est un outil 3D simple mais pas simpliste, très adapté à l'archi, dont on sait qu'il y a plein de chose qu'il ne sait pas faire, mais autour duquel il y a pas mal de développement gratuit ou open source.
Pour Indigo, je me lance dans la traduction des plugin pour SketchUp et Cinema4D, histoire d'avoir une interface en Français, et quand des docs et tutos seront dispo, je regarderais pour en traduire certains.

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par glumph le Lun 15 Déc - 15:45

Didier a écrit:Au contraire... plus on est confronté à la production, plus on préférera des moteurs rapides plutôt que des outils de simulation comme Indigo...
C'est justement ce que je voulais dire: c'est difficile de dédier une machine au rendu, vu les temps de calcul, dans le monde pro... sans compter que dès que le projet évolue, on relance une image... et rebelote!
J'ai pas étudié la licence d'Indigo: il est gratuit même dans un cadre professionnel ?

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Lun 15 Déc - 21:21

Pour la licence, Indigo est entièrement gratuit, pour un usage commercial ou pas.

La seule chose qui demande une autorisation et peut être payer un droit, c'est monter un render farm pour rendre en Indigo comme Ranch Computing (128 machines à 3Ghz !! location du parc : 140€ de l'heure Very Happy Very Happy)

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par glumph le Mar 16 Déc - 10:54

Hihihi...
Le jour où on aura ces monstres-là chez nous...

Qui a dit "Ben oui: l'année prochaine" ?

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par ilag le Lun 22 Déc - 13:36

Il existe apparemment un plug-in de réalité augmentée pour Sketchup :
- http://www.inglobetechnologies.com/en/products/arplugin_su/info.php


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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par Didier le Lun 22 Déc - 17:07

ilag a écrit:Il existe apparemment un plug-in de réalité augmentée pour Sketchup :
- http://www.inglobetechnologies.com/en/products/arplugin_su/info.php
Très bon !!! Merci !
Je viens d'essayer, et dans des conditions plus que moyennes, et ça fonctionne.
Visiblement, super simple, pas d'echelle, pas de restriction à la modelisation, une web cam et c'est parti ! J'ai juste eu des problèmes de textures sur un gros modèle (un skp de 30Mo), sinon, ça roule.
D'un autre coté, la version demo ne permet de le faire fonctionner que par tranche de 30 secondes, ce qui est un peu court pour éprouver le système Sad

... Il faut juste trouver une utilité à ce truc pour l'archi Very Happy Very Happy Very Happy

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Re: [PLUG-IN] Sketchup

Message par TOTOM le Lun 22 Déc - 17:26

les maquettes carton au placard pour les présentation à l'école !!!!
Faudra en toucher un mot à un prof si on en trouve un dans le coin ^^

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